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[Flash 3D] 又是一个难题解决了。(Flash3D在android中运行)
阅读量:5819 次
发布时间:2019-06-18

本文共 432 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

做了一些away3D(4.1.6)+Flash cc,项目比较大,面数多达2000万个,发现电脑还有跑20多帧,可见away3d表现确实相当不错。想把这些东西放到手机上来看,却发现总是白屏,网上搜索了一下,也没人解决这个问题,Yahoo搜英文站(google不能用了)也没找到解决方案。这时试着用了一下Flash的调试功能(移动设备选项),发现有一个报错,经过一番分析和尝试,找到如下解决方法:

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在*.fla所在文件夹中找到同名的*-app.xml,打开它,在<renderMode>direct</renderMode>这一行的标签后加一行 <depthAndStencil>true</depthAndStencil>,然后再发布为android程序,装到手机上,一切OK。用这个方法几乎所有基于away3d 4.1的项目都能发布到手机运行。我那个500多万个面的项目在小米2S中还能有3-5帧,很不错了。小规模3D在手机中运行应该没任何问题。

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